САЛОН-ОПТИКА (067) 171 22 44
+38 (044) 279-60-90
+38 (067) 171-22-44
Пн-Пт: 10.00-18.00, Сб: 11.00-16.00
Вернуться назад
КОРЗИНА

0 товаров

0 грн

Результаты исследований ученых университета Рочестера о влиянии видеоигр на зрение

12 Авг 2010

В 2007 году исследователи из университета Рочестера Дафни Бэвелир (Daphne Bavelier) и Шон Грин (Shawn Green) порадовали любителей видеоигр. Вопреки традиционному мнению о вреде таких игрушек, они обнаружили, что люди посвящающие игре несколько часов ежедневно, через месяц стали видеть на 20% лучше.

— По прошествии всего 30 часов у игроков стало отмечаться существенное увеличение разрешения зрения. Это означает, что они могут видеть фигуры, изображённые на таблице для проверки зрения более отчётливо, даже при плотном расположении символов, — конкретизирует профессор Дафни Бэвелир.

Для участия в эксперименте Бэвелир и Грин пригласили студентов университета, которые мало играли в компьютерные игры в течении последнего года.

— Это было достаточно сложно, — признался Грин — практически каждый в университетском городке играет в видеоигры.

Перед началом эксперимента студенты прошли тест, в котором им было необходимо определить ориентацию буквы «Т» на изображении, на котором кроме нее находились и другие символы. Результаты полученных данных составили начальные условия эксперимента.

После этого студентов разбили на две группы. Первой группе дали задание играть в компьютерную игру-шутер (стрелялку) Unreal Tournament примерно один час в день. Вторая — контрольная группа — должна была, аналогичное количество времени, играть в «Тетрис» — игру не менее сложную в плане двигательного контроля, но абсолютно не отягощенную графикой.

Через месяц студенты прошли повторный тест. У группы игравшей в «Тетрис» не обнаружилось никакого прогресса, а вот игроки в Unreal Tournament стали определять ориентацию буквы «Т» значительно быстрее, чем месяц назад.

Оказалось, что улучшения наблюдались не только центрального, но и периферического зрения, которое «видит за рамками монитора», и соответственно не подвергалось прямым тренировкам.

Это дает возможность исследователям сделать вывод, что для людей с некоторыми видами нарушения зрения (например, с амблиопией) может оказаться полезным использование специальных реабилитационных программ, в которых, как и в игре, требовалось бы быстро ориентироваться в движущихся объектах.

Ещё одно открытие, не менее радостное для поклонников видеоигр, было сделано в том же университете Рочестера в 2009 году. Оказалось, что видеоигры-шутеры с высоким уровнем активности, могут улучшить способность различать цветовые оттенки (в частности серого цвета), что влияет на зрительное внимание и способность узнавать лица людей в толпе.

Ранее считалось, что способность различать оттенки серого, является свойством зрительной системы человека и не может быть усовершенствована естественным путём, а только в ходе использования очков, либо хирургического вмешательства. Однако профессор Дафни Бэвелир доказала, что активные видеоигры идут на пользу контрастной чувствительности: игроки стали на 58% лучше воспринимать оттенки серого.

— Мы установили, что активные видео игры обучают мозг обрабатывать получаемую визуальную информацию быстрее, а эффект сохраняются даже через месяцы, после завершения игры — сказала Бэвелир.

Что бы изучить влияние активных видеоигр на контрастную чувствительность, Бэвелир вместе с двумя колегами из университета Рочестера и профессором Ури Полатом (Uri Polat) из Института Глаза Университета Тель-Авива, отобрали студентов, в количестве двадцати двух человек, которых впоследствии разделили на две группы.

Первая группа играла в Unreal Tournament 2004 и Call of Duty 2, а вторая в The Sims 2, которая визуально достаточно разнообразна, но не является настолько активной, как первые две игры. Добровольцы играли 50 часов в указанные игры в течении девяти недель. По завершении эксперимента, у студентов, которые играли в активные игры, средний показатель способности различать близкие оттенки серого вырос на 43% (общая способность улавливать контрасты увеличилась у членов этой группы на 58%), в то время как во второй группе никаких подобных изменений зафиксировано не было.

— Насколько нам известно, это первая демонстрация того, что контрастная чувствительность может быть усовершенствована простым обучением — заявляет Бэвелир. — Когда люди играют в подобные видеоигры от первого лица, они заставляют свою зрительную систему работать на пределе возможностей, изменяя мозговые процессы по обработке визуальной информации. Адаптация головного мозга к такой работе? приводит к положительному эффекту, который мы можем наблюдать даже спустя два года после тренировки.

Бэвелир отмечает, что полученные данные свидетельствуют о том, что несмотря на известную озабоченность о тех эффектах, которые оказывают видеоигры, и времени проводимом перед монитором компьютера, возможно, шутеры не так уж вредны, по крайней мере для зрения.

Профессор намерена применить свои результаты в будущем для лечения амблиопии — заболевания зрительной системы, не поддающегося коррекции с помощью очков или контактных линз, при котором ослабляется передача зрительной информации от здорового глаза к мозгу.

О компании Контакты Доставка и оплата Гарантии Договор оферты Оптовым покупателям Бренды Пациентам Полезные советы Все о контактных линзах Отзывы Где купить Наш салон-оптика Наши партнеры Новости Карта сайта
Оплата:

cashmastervisaсчетligpay

 

© Ликон, 2001-2024. Все права защищены

Салон:

footer phone icon +38 (044) 279-60-90

footer location iconг.Киев, ул.Богдана Хмельницкого,36

Офис:

footer phone icon +38 (044) 585 91 14

footer location iocn г. Киев, ул. Верховинная, 35

Соц. сети:

фейсбук Ликон